Sword Art Online: The Beginning, primo video dedicato al gameplay | VR

19 Marzo 2016 15

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Come riportato alcuni giorni fa, i responsabili di casa IBM Japan hanno annunciato Sword Art Online: The Beginning, esperienza in realtà virtuale tratta dagli omonimi anime e manga. I boss della società hanno quindi deciso di mostrare ai videogiocatori un video dedicato al gameplay, in modo da mostrare le diverse feature inserite per l'occasione.

Il verità il filmato dura solamente una manciata di secondi, senza effettivamente mostrare il sistema di combattimento. Vediamo infatti il nostro avatar prendere confidenza con la propria spada mentre ascolta i suggerimenti di uno svolazzante aiutante azzurro. La situazione sembra relativamente calma, anche se la battaglia sta imperversando attorno al giocatore. Il quadro viene però sconvolto dall'apparizione di un bestione dall'aria tutt'altro che amichevole.

Il video è sicuramente in grado di colpire l'attenzione dei videogiocatori e soprattutto i fan dell'opera originale. Chi ha letto il manga o seguito l'anime conosce benissimo le vicissitudini di SAO e amici e siamo certi che sono moltissimi i lettori che vorrebbero poter contare sulla tecnologia del NerveGear anche nella realtà (sperando ovviamente di avere a disposizione il tasto Log Out, n.d.SketchT).

Sword Art Online: The Beginning è in fase di alpha testing in quel di Tokyo, luogo in cui circa 200 persone sono state scelte per provarlo in anteprima mondiale...situazione da far venire i brividi se si pensa che la trama di Sword Art Online ha inizio proprio con un numero importante di Beta Tester intrappolati nel gioco.

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Commenti

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furlo

mostrami una sola fonte sul web che parla dei suoi attuali progressi negli ultimi 6 mesi.

Alessandro Del Gaudio

ti sbagli, sto progetto è partito da marzo 2016

furlo

e ci sono tante persone che non sanno quello che dicono...

furlo

ma che cazz0 rispondi ad un commendo di un anno fa, su un progetto morto che da marzo 2016 non se ne sà più niente a riguardo.

Alessandro Del Gaudio

e comunque la persona principale stava ferma perchè lei aveva lo scopo di essere una telecamera, con lo sguardo inquadrava tutti i giocatori, e visto che non combatteva essenzialmente il suo scopo era inquadrare il players da fuori, e ci sono moltissimo giochi che in prima persona sembra che colpisci come uno schifo, ma se guardi da fuori fai di quei salti mortali fighissimi

Alessandro Del Gaudio

ti ricordo che il gioco è ancora in sviluppo, ora devono lavorare alle statistiche a alle intelligenze arificiali, la grafica sarà giusto per poterci capire qualcosa

lozad

Invece il movimento delle dita attorno alla spada, anche se graficamente impreciso, è degno di nota. È stato fatto realmente è riprodotto fedelmente in VR. Non si tratta di roba futuristica da marines o di una semplice lettura dei movimenti tipo WII ma di una vera e propria copia perfetta del Movimento di una parte piccola come le dita. Se reso graficamente perfetto senza che dita e spada si fondano, siamo ad un livello successivo.

Simone Vinci

Si ma è il colmo che io, programmatore, creo un gioco e le alte sfere lo fanno provare a un perfetto incapace.
Ora come ora da quello che si vede nel video sto gioco sembra una ca*ata pazzesca.

TeoCrysis

Mmmh... Orribile. Non si capisce nemmeno se puoi muoverti.

StriderWhite

ed a volte assumono pure gente senza alcuna abilità! :D

furlo

Sì ma questo è solamente un pessima animazione 3D,oltre la scarsa qualità grafica lo si può notare anche dalle animazioni complesse che hanno gli altri combattenti mentre il giocatore oscilla a malapena la spada LOL.

furlo

tipo quelli usciti per PSP?

Wornairz

"se si pensa che la trama di Sword Art Online ha inizio proprio con un numero importante di Beta Tester intrappolati nel gioco."
Veramente i Beta Tester non furono intrappolati nel gioco ed erano 1000 tra cui Kazuto.
Passata la fase di Beta, ci fu il lancio limitato di 10000 copie. Gli acquirenti di queste ultime copie vennero intrappolati nel gioco.
Comunque sarebbe il colmo se un gioco su Sword Art ONLINE fosse Single Player xD

Maurizio Mugelli

perche' assumono gente nel reparto marketing per le abilita' di markettari, non di gamers

Simone Vinci

io non capisco perchè di tanto in tanto le aziende stesse se ne escono con dei video di gameplay fatti da perfetti ign0ranti in materia..

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